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2024-2029全球及中國動畫,視覺特效和游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀調(diào)研及投資前景分析報告
2024-2029全球及中國動畫,視覺特效和游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀調(diào)研及投資前景分析報告
出版日期:動態(tài)更新
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內(nèi)容概括

本文重點分析在全球及中國有重要角色的企業(yè),分析這些企業(yè)動畫,視覺特效和游戲產(chǎn)品的市場規(guī)模、市場份額、市場定位、產(chǎn)品類型以及發(fā)展規(guī)劃等。主要企業(yè)包括:    Tencent    Sony    Activision Blizzard    Microsoft    Nintendo    Netease    Walt Disney Animation Studios    NBCUniversal    Warner Bros    Framestore    TOEI ANIMATION按照不同產(chǎn)品類型,包括如下幾個類別:    動畫和視覺特效    游戲和視覺特效按照不同應(yīng)用,主要包括如下幾個方面:    動漫    電影    電子游戲重點關(guān)注如下幾個地區(qū):    北美    歐洲    亞太    南美    中國

報告目錄

1 動畫,視覺特效和游戲市場概述

1.1 動畫,視覺特效和游戲市場概述

1.2 不同產(chǎn)品類型動畫,視覺特效和游戲分析

1.2.1 動畫和視覺特效
1.2.2 游戲和視覺特效

1.3 全球市場產(chǎn)品類型動畫,視覺特效和游戲規(guī)模對比(2015 VS 2020 VS 2026)

1.4 全球不同產(chǎn)品類型動畫,視覺特效和游戲規(guī)模及預(yù)測

1.4.1 全球不同產(chǎn)品類型動畫,視覺特效和游戲規(guī)模及市場份額
1.4.2 全球不同產(chǎn)品類型動畫,視覺特效和游戲規(guī)模預(yù)測

1.5 中國不同產(chǎn)品類型動畫,視覺特效和游戲規(guī)模及預(yù)測

1.5.1 中國不同產(chǎn)品類型動畫,視覺特效和游戲規(guī)模及市場份額
1.5.2 中國不同產(chǎn)品類型動畫,視覺特效和游戲規(guī)模預(yù)測

2 不同應(yīng)用分析

2.1 從不同應(yīng)用,動畫,視覺特效和游戲主要包括如下幾個方面

2.1.2 動漫
2.1.3 電影
2.1.4 電子游戲

2.2 全球市場不同應(yīng)用動畫,視覺特效和游戲規(guī)模對比(2015 VS 2020 VS 2026)

2.3 全球不同應(yīng)用動畫,視覺特效和游戲規(guī)模及預(yù)測

2.3.1 全球不同應(yīng)用動畫,視覺特效和游戲規(guī)模及市場份額
2.3.2 全球不同應(yīng)用動畫,視覺特效和游戲規(guī)模預(yù)測

2.4 中國不同應(yīng)用動畫,視覺特效和游戲規(guī)模及預(yù)測

2.4.1 中國不同應(yīng)用動畫,視覺特效和游戲規(guī)模及市場份額
2.4.2 中國不同應(yīng)用動畫,視覺特效和游戲規(guī)模預(yù)測

3 全球主要地區(qū)動畫,視覺特效和游戲分析

3.1 全球主要地區(qū)動畫,視覺特效和游戲市場規(guī)模分析:2015 VS 2020 VS 2026

3.1.1 全球主要地區(qū)動畫,視覺特效和游戲規(guī)模及份額
3.1.2 全球主要地區(qū)動畫,視覺特效和游戲規(guī)模及份額預(yù)測

3.2 北美動畫,視覺特效和游戲市場規(guī)模及預(yù)測

3.3 歐洲動畫,視覺特效和游戲市場規(guī)模及預(yù)測

3.4 亞太動畫,視覺特效和游戲市場規(guī)模及預(yù)測

3.5 南美動畫,視覺特效和游戲市場規(guī)模及預(yù)測

3.6 中國動畫,視覺特效和游戲市場規(guī)模及預(yù)測

4 全球動畫,視覺特效和游戲主要企業(yè)競爭分析

4.1 全球主要企業(yè)動畫,視覺特效和游戲規(guī)模及市場份額

4.2 全球主要企業(yè)總部、主要市場區(qū)域、進(jìn)入動畫,視覺特效和游戲市場日期、提供的產(chǎn)品及服務(wù)

4.3 全球動畫,視覺特效和游戲主要企業(yè)競爭態(tài)勢及未來趨勢

4.3.1 全球動畫,視覺特效和游戲第一梯隊、第二梯隊和第三梯隊企業(yè)及市場份額(2018 VS 2019)
4.3.2 2019年全球排名前五和前十動畫,視覺特效和游戲企業(yè)市場份額

4.4 新增投資及市場并購

4.5 動畫,視覺特效和游戲全球領(lǐng)先企業(yè)SWOT分析

4.6 全球主要動畫,視覺特效和游戲企業(yè)采訪及觀點

5 中國動畫,視覺特效和游戲主要企業(yè)競爭分析

5.1 中國動畫,視覺特效和游戲規(guī)模及市場份額

5.2 中國動畫,視覺特效和游戲Top 3與Top 5企業(yè)市場份額

6 動畫,視覺特效和游戲主要企業(yè)概況分析

6.1 Tencent

6.1.1 Tencent公司信息、總部、動畫,視覺特效和游戲市場地位以及主要的競爭對手
6.1.2 Tencent動畫,視覺特效和游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.1.3 Tencent動畫,視覺特效和游戲收入(萬元)及毛利率
6.1.4 Tencent主要業(yè)務(wù)介紹

6.2 Sony

6.2.1 Sony公司信息、總部、動畫,視覺特效和游戲市場地位以及主要的競爭對手
6.2.2 Sony動畫,視覺特效和游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.2.3 Sony動畫,視覺特效和游戲收入(萬元)及毛利率
6.2.4 Sony主要業(yè)務(wù)介紹

6.3 Activision Blizzard

6.3.1 Activision Blizzard公司信息、總部、動畫,視覺特效和游戲市場地位以及主要的競爭對手
6.3.2 Activision Blizzard動畫,視覺特效和游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.3.3 Activision Blizzard動畫,視覺特效和游戲收入(萬元)及毛利率
6.3.4 Activision Blizzard主要業(yè)務(wù)介紹

6.4 Microsoft

6.4.1 Microsoft公司信息、總部、動畫,視覺特效和游戲市場地位以及主要的競爭對手
6.4.2 Microsoft動畫,視覺特效和游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.4.3 Microsoft動畫,視覺特效和游戲收入(萬元)及毛利率
6.4.4 Microsoft主要業(yè)務(wù)介紹

6.5 Nintendo

6.5.1 Nintendo公司信息、總部、動畫,視覺特效和游戲市場地位以及主要的競爭對手
6.5.2 Nintendo動畫,視覺特效和游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.5.3 Nintendo動畫,視覺特效和游戲收入(萬元)及毛利率
6.5.4 Nintendo主要業(yè)務(wù)介紹

6.6 Netease

6.6.1 Netease公司信息、總部、動畫,視覺特效和游戲市場地位以及主要的競爭對手
6.6.2 Netease動畫,視覺特效和游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.6.3 Netease動畫,視覺特效和游戲收入(萬元)及毛利率
6.6.4 Netease主要業(yè)務(wù)介紹

6.7 Walt Disney Animation Studios

6.7.1 Walt Disney Animation Studios公司信息、總部、動畫,視覺特效和游戲市場地位以及主要的競爭對手
6.7.2 Walt Disney Animation Studios動畫,視覺特效和游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.7.3 Walt Disney Animation Studios動畫,視覺特效和游戲收入(萬元)及毛利率
6.7.4 Walt Disney Animation Studios主要業(yè)務(wù)介紹

6.8 NBCUniversal

6.8.1 NBCUniversal公司信息、總部、動畫,視覺特效和游戲市場地位以及主要的競爭對手
6.8.2 NBCUniversal動畫,視覺特效和游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.8.3 NBCUniversal動畫,視覺特效和游戲收入(萬元)及毛利率
6.8.4 NBCUniversal主要業(yè)務(wù)介紹

6.9 Warner Bros

6.9.1 Warner Bros公司信息、總部、動畫,視覺特效和游戲市場地位以及主要的競爭對手
6.9.2 Warner Bros動畫,視覺特效和游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.9.3 Warner Bros動畫,視覺特效和游戲收入(萬元)及毛利率
6.9.4 Warner Bros主要業(yè)務(wù)介紹

6.10 Framestore

6.10.1 Framestore公司信息、總部、動畫,視覺特效和游戲市場地位以及主要的競爭對手
6.10.2 Framestore動畫,視覺特效和游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.10.3 Framestore動畫,視覺特效和游戲收入(萬元)及毛利率
6.10.4 Framestore主要業(yè)務(wù)介紹

6.11 TOEI ANIMATION

7 動畫,視覺特效和游戲行業(yè)動態(tài)分析

7.1 動畫,視覺特效和游戲發(fā)展歷史、現(xiàn)狀及趨勢

7.1.2 現(xiàn)狀分析、市場投資情況
7.1.3 未來潛力及發(fā)展方向

7.2 動畫,視覺特效和游戲發(fā)展機遇、挑戰(zhàn)及潛在風(fēng)險

7.2.1 動畫,視覺特效和游戲當(dāng)前及未來發(fā)展機遇
7.2.2 動畫,視覺特效和游戲發(fā)展的推動因素、有利條件
7.2.3 動畫,視覺特效和游戲發(fā)展面臨的主要挑戰(zhàn)及風(fēng)險

7.3 動畫,視覺特效和游戲市場不利因素分析

7.4 國內(nèi)外宏觀環(huán)境分析

7.4.1 當(dāng)前國內(nèi)政策及未來可能的政策分析
7.4.2 當(dāng)前全球主要國家政策及未來的趨勢
7.4.3 國內(nèi)及國際上總體外圍大環(huán)境分析

8 研究結(jié)果

9 研究方法與數(shù)據(jù)來源

9.1 研究方法

9.2 數(shù)據(jù)來源

9.2.1 二手信息來源
9.2.2 一手信息來源

9.3 數(shù)據(jù)交互驗證

表格目錄

表1 動畫和視覺特效主要企業(yè)列表
表2 游戲和視覺特效主要企業(yè)列表
表3 全球市場不同類型動畫,視覺特效和游戲規(guī)模(萬元)及增長率對比(2015 VS 2020 VS 2026)
表4 全球不同產(chǎn)品類型動畫,視覺特效和游戲規(guī)模列表(萬元)
表5 全球不同類型動畫,視覺特效和游戲規(guī)模市場份額列表
表6 全球不同產(chǎn)品類型動畫,視覺特效和游戲規(guī)模(萬元)預(yù)測
表7 全球不同產(chǎn)品類型動畫,視覺特效和游戲規(guī)模市場份額預(yù)測
表8 中國不同產(chǎn)品類型動畫,視覺特效和游戲規(guī)模(萬元)及增長率對比
表9 中國不同產(chǎn)品類型動畫,視覺特效和游戲規(guī)模列表(萬元)
表10 中國不同產(chǎn)品類型動畫,視覺特效和游戲規(guī)模市場份額列表
表11 中國不同產(chǎn)品類型動畫,視覺特效和游戲規(guī)模市場份額預(yù)測
表12 全球市場不同應(yīng)用動畫,視覺特效和游戲規(guī)模(萬元)及增長率對比(2015 VS 2020 VS 2026)
表13 全球不同應(yīng)用動畫,視覺特效和游戲規(guī)模列表(萬元)
表14 全球不同應(yīng)用動畫,視覺特效和游戲規(guī)模預(yù)測(萬元)
表15 全球不同應(yīng)用動畫,視覺特效和游戲規(guī)模份額
表16 全球不同應(yīng)用動畫,視覺特效和游戲規(guī)模份額預(yù)測
表17 中國不同應(yīng)用動畫,視覺特效和游戲規(guī)模列表(萬元)
表18 中國不同應(yīng)用動畫,視覺特效和游戲規(guī)模預(yù)測(萬元)
表19 中國不同應(yīng)用動畫,視覺特效和游戲規(guī)模份額
表20 中國不同應(yīng)用動畫,視覺特效和游戲規(guī)模份額預(yù)測
表21 全球主要地區(qū)動畫,視覺特效和游戲規(guī)模(萬元):2015 VS 2020 VS 2026
表22 全球主要地區(qū)動畫,視覺特效和游戲規(guī)模(萬元)列表
表23 全球動畫,視覺特效和游戲規(guī)模(萬元)及毛利率
表24 年全球主要企業(yè)動畫,視覺特效和游戲規(guī)模(萬元)
表25 全球主要企業(yè)動畫,視覺特效和游戲規(guī)模份額對比
表26 全球主要企業(yè)總部及地區(qū)分布、主要市場區(qū)域
表27 全球主要企業(yè)進(jìn)入動畫,視覺特效和游戲市場日期,及提供的產(chǎn)品和服務(wù)
表28 全球動畫,視覺特效和游戲市場投資、并購等現(xiàn)狀分析
表29 全球主要動畫,視覺特效和游戲企業(yè)采訪及觀點
表30 中國主要企業(yè)動畫,視覺特效和游戲規(guī)模(萬元)列表
表31 中國主要企業(yè)動畫,視覺特效和游戲規(guī)模份額對比
表32 Tencent公司信息、總部、動畫,視覺特效和游戲市場地位以及主要的競爭對手
表33 Tencent動畫,視覺特效和游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
表34 Tencent動畫,視覺特效和游戲收入(萬元)及毛利率
表35 Tencent動畫,視覺特效和游戲公司概況、主營業(yè)務(wù)及公司總收入介紹
表36 Sony公司信息、總部、動畫,視覺特效和游戲市場地位以及主要的競爭對手
表37 Sony動畫,視覺特效和游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
表38 Sony動畫,視覺特效和游戲收入(萬元)及毛利率
表39 Sony動畫,視覺特效和游戲公司概況、主營業(yè)務(wù)及公司總收入介紹
表40 Activision Blizzard公司信息、總部、動畫,視覺特效和游戲市場地位以及主要的競爭對手
表41 Activision Blizzard動畫,視覺特效和游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
表42 Activision Blizzard動畫,視覺特效和游戲收入(萬元)及毛利率
表43 Activision Blizzard動畫,視覺特效和游戲公司概況、主營業(yè)務(wù)及公司總收入介紹
表44 Microsoft公司信息、總部、動畫,視覺特效和游戲市場地位以及主要的競爭對手
表45 Microsoft動畫,視覺特效和游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
表46 Microsoft動畫,視覺特效和游戲收入(萬元)及毛利率
表47 Microsoft動畫,視覺特效和游戲公司概況、主營業(yè)務(wù)及公司總收入介紹
表48 Nintendo公司信息、總部、動畫,視覺特效和游戲市場地位以及主要的競爭對手
表49 Nintendo動畫,視覺特效和游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
表50 Nintendo動畫,視覺特效和游戲收入(萬元)及毛利率
表51 Nintendo動畫,視覺特效和游戲公司概況、主營業(yè)務(wù)及公司總收入介紹
表52 Netease公司信息、總部、動畫,視覺特效和游戲市場地位以及主要的競爭對手
表53 Netease動畫,視覺特效和游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
表54 Netease動畫,視覺特效和游戲收入(萬元)及毛利率
表55 Netease動畫,視覺特效和游戲公司概況、主營業(yè)務(wù)及公司總收入介紹
表56 Walt Disney Animation Studios公司信息、總部、動畫,視覺特效和游戲市場地位以及主要的競爭對手
表57 Walt Disney Animation Studios動畫,視覺特效和游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
表58 Walt Disney Animation Studios動畫,視覺特效和游戲收入(萬元)及毛利率
表59 Walt Disney Animation Studios動畫,視覺特效和游戲公司概況、主營業(yè)務(wù)及公司總收入介紹
表60 NBCUniversal公司信息、總部、動畫,視覺特效和游戲市場地位以及主要的競爭對手
表61 NBCUniversal動畫,視覺特效和游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
表62 NBCUniversal動畫,視覺特效和游戲收入(萬元)及毛利率
表63 NBCUniversal動畫,視覺特效和游戲公司概況、主營業(yè)務(wù)及公司總收入介紹
表64 Warner Bros公司信息、總部、動畫,視覺特效和游戲市場地位以及主要的競爭對手
表65 Warner Bros動畫,視覺特效和游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
表66 Warner Bros動畫,視覺特效和游戲收入(萬元)及毛利率
表67 Warner Bros動畫,視覺特效和游戲公司概況、主營業(yè)務(wù)及公司總收入介紹
表68 Framestore公司信息、總部、動畫,視覺特效和游戲市場地位以及主要的競爭對手
表69 Framestore動畫,視覺特效和游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
表70 Framestore動畫,視覺特效和游戲收入(萬元)及毛利率
表71 Framestore動畫,視覺特效和游戲公司概況、主營業(yè)務(wù)及公司總收入介紹
表72 TOEI ANIMATION公司信息、總部、動畫,視覺特效和游戲市場地位以及主要的競爭對手
表73市場投資情況
表74 動畫,視覺特效和游戲未來發(fā)展方向
表75 動畫,視覺特效和游戲當(dāng)前及未來發(fā)展機遇
表76 動畫,視覺特效和游戲發(fā)展的推動因素、有利條件
表77 動畫,視覺特效和游戲發(fā)展面臨的主要挑戰(zhàn)及風(fēng)險
表78 動畫,視覺特效和游戲發(fā)展的阻力、不利因素
表79 動畫,視覺特效和游戲發(fā)展的推動因素、有利條件
表80 動畫,視覺特效和游戲發(fā)展的阻力、不利因素
表81 當(dāng)前國內(nèi)政策及未來可能的政策分析
表82當(dāng)前全球主要國家政策及未來的趨勢
表83研究范圍
表84分析師列表
圖表目錄
圖1 全球動畫,視覺特效和游戲市場規(guī)模(萬元)及未來趨勢
圖2 中國動畫,視覺特效和游戲市場規(guī)模(萬元)及未來趨勢
圖3 動畫和視覺特效產(chǎn)品圖片
圖4 全球動畫和視覺特效規(guī)模(萬元)及增長率
圖5 游戲和視覺特效產(chǎn)品圖片
圖6 全球游戲和視覺特效規(guī)模(萬元)及增長率
圖7 全球不同產(chǎn)品類型動畫,視覺特效和游戲規(guī)模市場份額(2015&2020)
圖8 全球不同產(chǎn)品類型動畫,視覺特效和游戲規(guī)模市場份額預(yù)測(2021&2026)
圖9 中國不同產(chǎn)品類型動畫,視覺特效和游戲規(guī)模市場份額(2015&2020)
圖10 中國不同產(chǎn)品類型動畫,視覺特效和游戲規(guī)模市場份額預(yù)測(2021&2026)
圖11動漫
圖12電影
圖13電子游戲
圖14 全球不同應(yīng)用動畫,視覺特效和游戲市場份額2015&2020
圖15 全球不同應(yīng)用動畫,視覺特效和游戲市場份額預(yù)測2021&2026
圖16 中國不同應(yīng)用動畫,視覺特效和游戲市場份額2015&2020
圖17 中國不同應(yīng)用動畫,視覺特效和游戲市場份額預(yù)測2021&2026
圖18 全球主要地區(qū)動畫,視覺特效和游戲消費量市場份額(2015 VS 2020)
圖19 北美動畫,視覺特效和游戲市場規(guī)模及預(yù)測
圖20 歐洲動畫,視覺特效和游戲市場規(guī)模及預(yù)測
圖21 亞太動畫,視覺特效和游戲市場規(guī)模及預(yù)測
圖22 南美動畫,視覺特效和游戲市場規(guī)模及預(yù)測
圖23 中國動畫,視覺特效和游戲市場規(guī)模及預(yù)測
圖24 全球動畫,視覺特效和游戲第一梯隊、第二梯隊和第三梯隊企業(yè)及市場份額(2018 VS 2019)
圖25 2019年全球動畫,視覺特效和游戲Top 5 &Top 10企業(yè)市場份額
圖26 動畫,視覺特效和游戲全球領(lǐng)先企業(yè)SWOT分析
圖27 全球主要地區(qū)動畫,視覺特效和游戲規(guī)模市場份額
圖28 全球主要地區(qū)動畫,視覺特效和游戲規(guī)模市場份額
圖29 2019年全球主要地區(qū)動畫,視覺特效和游戲規(guī)模市場份額
圖30 動畫,視覺特效和游戲全球領(lǐng)先企業(yè)SWOT分析
圖31 2019年年中國排名前三和前五動畫,視覺特效和游戲企業(yè)市場份額
圖32 發(fā)展歷程、重要時間節(jié)點及重要事件
圖33 2019年全球主要地區(qū)GDP增速(%)
圖34 2019年全球主要地區(qū)人均GDP(美元)
圖35 2019年美國與全球GDP增速(%)對比
圖36 2019年中國與全球GDP增速(%)對比
圖37 2019年歐盟與全球GDP增速(%)對比
圖38 2019年日本與全球GDP增速(%)對比
圖39 2019年東南亞地區(qū)與全球GDP增速(%)對比
圖40 2019年中東地區(qū)與全球GDP增速(%)對比
圖41 關(guān)鍵采訪目標(biāo)
圖42 自下而上及自上而下驗證
圖43 資料三角測定

版權(quán)聲明

?本報告所有內(nèi)容受法律保護,中華人民共和國涉外調(diào)查許可證:國統(tǒng)涉外證字第1454號。 本報告由中商產(chǎn)業(yè)研究院出品,報告版權(quán)歸中商產(chǎn)業(yè)研究院所有。本報告是中商產(chǎn)業(yè)研究院的研究與統(tǒng)計成果,報告為有償提供給購買報告的客戶內(nèi)部使用。未獲得中商產(chǎn)業(yè)研究院書面授權(quán),任何網(wǎng)站或媒體不得轉(zhuǎn)載或引用,否則中商產(chǎn)業(yè)研究院有權(quán)依法追究其法律責(zé)任。如需訂閱研究報告,請直接聯(lián)系本網(wǎng)站,以便獲得全程優(yōu)質(zhì)完善服務(wù)。 本報告目錄與內(nèi)容系中商產(chǎn)業(yè)研究院原創(chuàng),未經(jīng)本公司事先書面許可,拒絕任何方式復(fù)制、轉(zhuǎn)載。 在此,我們誠意向您推薦鑒別咨詢公司實力的主要方法。

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《崇左市扶綏縣國民經(jīng)濟和社會發(fā)展第十五個五年規(guī)劃綱要》(草案)通過專家論證

近日,崇左市扶綏縣扶綏縣發(fā)展和改革局組織召開《扶綏縣國民經(jīng)濟和社會發(fā)展第十五個五年規(guī)劃綱要》(草案)...

《崇左市扶綏縣國民經(jīng)濟和社會發(fā)展第十五個五年規(guī)劃綱要》(草案)通過專家論證

近日,崇左市扶綏縣扶綏縣發(fā)展和改革局組織召開《扶綏縣國民經(jīng)濟和社會發(fā)展第十五個五年規(guī)劃綱要》(草案)...

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《貴陽市觀山湖區(qū)國民經(jīng)濟和社會發(fā)展第十五個五年規(guī)劃綱要》(草案)通過專家論證

近日,貴陽市觀山湖區(qū)發(fā)展和改革局組織召開《觀山湖區(qū)國民經(jīng)濟和社會發(fā)展第十五個五年規(guī)劃綱要》(草案)專...

《貴陽市觀山湖區(qū)國民經(jīng)濟和社會發(fā)展第十五個五年規(guī)劃綱要》(草案)通過專家論證

近日,貴陽市觀山湖區(qū)發(fā)展和改革局組織召開《觀山湖區(qū)國民經(jīng)濟和社會發(fā)展第十五個五年規(guī)劃綱要》(草案)專...

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我院專家應(yīng)邀參加內(nèi)蒙古新能源和算力產(chǎn)業(yè)深圳推介座談會并做交流發(fā)言

1月21日,由內(nèi)蒙古自治區(qū)政府主辦,內(nèi)蒙古自治區(qū)發(fā)展和改革委員會、工信廳、商務(wù)廳、能源局、內(nèi)蒙古自治區(qū)...

我院專家應(yīng)邀參加內(nèi)蒙古新能源和算力產(chǎn)業(yè)深圳推介座談會并做交流發(fā)言

1月21日,由內(nèi)蒙古自治區(qū)政府主辦,內(nèi)蒙古自治區(qū)發(fā)展和改革委員會、工信廳、商務(wù)廳、能源局、內(nèi)蒙古自治區(qū)...

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中商產(chǎn)業(yè)研究院教授受邀為寧夏回族自治區(qū)工信系統(tǒng)作招商引資業(yè)務(wù)培訓(xùn)

11月27日,寧夏回族自治區(qū)工業(yè)和信息化領(lǐng)域招商引資業(yè)務(wù)能力提升專題培訓(xùn)班正式開班。來自全區(qū)工信部門及24...

中商產(chǎn)業(yè)研究院教授受邀為寧夏回族自治區(qū)工信系統(tǒng)作招商引資業(yè)務(wù)培訓(xùn)

11月27日,寧夏回族自治區(qū)工業(yè)和信息化領(lǐng)域招商引資業(yè)務(wù)能力提升專題培訓(xùn)班正式開班。來自全區(qū)工信部門及24...

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中商產(chǎn)業(yè)研究院專家受邀為湖北省咸寧市作招商專題培訓(xùn)

11月26日至28日,2025年咸寧市招商干部能力素質(zhì)提升培訓(xùn)班在市委黨校舉行。深圳中商產(chǎn)業(yè)研究院董事、項目總...

中商產(chǎn)業(yè)研究院專家受邀為湖北省咸寧市作招商專題培訓(xùn)

11月26日至28日,2025年咸寧市招商干部能力素質(zhì)提升培訓(xùn)班在市委黨校舉行。深圳中商產(chǎn)業(yè)研究院董事、項目總...

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喜訊丨中商產(chǎn)業(yè)研究院取得工程咨詢單位乙級資信證書

近日,深圳市工程咨詢協(xié)會發(fā)布了《關(guān)于2025年深圳市符合乙級資信評價標(biāo)準(zhǔn)的工程咨詢單位名單公告》,經(jīng)專家...

喜訊丨中商產(chǎn)業(yè)研究院取得工程咨詢單位乙級資信證書

近日,深圳市工程咨詢協(xié)會發(fā)布了《關(guān)于2025年深圳市符合乙級資信評價標(biāo)準(zhǔn)的工程咨詢單位名單公告》,經(jīng)專家...

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我院吳新生教授應(yīng)邀參加貴陽貴安“十五五”規(guī)劃編制意見建議專家學(xué)者座談會

11月27日,貴陽貴安舉行“十五五”規(guī)劃編制意見建議專家學(xué)者座談會。貴州省委常委、貴陽市委書記胡忠雄出席...

我院吳新生教授應(yīng)邀參加貴陽貴安“十五五”規(guī)劃編制意見建議專家學(xué)者座談會

11月27日,貴陽貴安舉行“十五五”規(guī)劃編制意見建議專家學(xué)者座談會。貴州省委常委、貴陽市委書記胡忠雄出席...

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