2022-2027年中國文化產業(yè)市場深度分析及供需格局研究預測報告
第一章 文化產業(yè)特征及產業(yè)鏈構成
第二章 2019-2021年國際文化產業(yè)發(fā)展現狀
2.1 全球文化產業(yè)總體概況
2.1.1 文化空間格局
2.1.2 文化地緣態(tài)勢
2.1.3 電影產業(yè)發(fā)展
2.1.4 傳媒產業(yè)發(fā)展
2.1.5 云游戲市場發(fā)展
2.1.6 圖書出版發(fā)展
2.2 美國文化產業(yè)發(fā)展狀況
2.2.1 行業(yè)驅動因素
2.2.2 產業(yè)運行現狀
2.2.3 文化產業(yè)特點
2.2.4 產業(yè)發(fā)展模式
2.2.5 電影行業(yè)發(fā)展
2.2.6 游戲產業(yè)發(fā)展
2.2.7 唱片產業(yè)發(fā)展
2.2.8 圖書出版發(fā)展
2.3 英國文化產業(yè)發(fā)展現狀
2.3.1 文化產業(yè)特點
2.3.2 文化產品消費
2.3.3 文化融入生活
2.3.4 產業(yè)資助政策
2.3.5 細分產業(yè)分析
2.3.6 文化創(chuàng)意產業(yè)
2.3.7 產業(yè)發(fā)展經驗
2.4 法國文化產業(yè)發(fā)展現狀
2.4.1 政策扶持情況
2.4.2 產業(yè)發(fā)展特點
2.4.3 細分產業(yè)分析
2.4.4 產業(yè)發(fā)展經驗
2.4.5 產業(yè)發(fā)展啟示
2.5 日本文化產業(yè)發(fā)展現狀
2.5.1 產業(yè)政策環(huán)境
2.5.2 產業(yè)發(fā)展進程
2.5.3 產業(yè)發(fā)展模式
2.5.4 產業(yè)發(fā)展原則
2.5.5 細分產業(yè)分析
2.5.6 對經濟的影響
2.5.7 產業(yè)發(fā)展經驗
2.6 韓國文化產業(yè)發(fā)展現狀
2.6.1 產業(yè)發(fā)展特點
2.6.2 文化貿易規(guī)模
2.6.3 細分產業(yè)分析
2.6.4 產業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略
2.6.5 產業(yè)發(fā)展經驗
2.7 其他國家文化產業(yè)發(fā)展現狀
2.7.1 德國
2.7.2 巴西
2.7.3 印度
2.7.4 加拿大
第三章 2019-2021年中國文化產業(yè)發(fā)展環(huán)境分析
3.1 經濟環(huán)境
3.1.1 世界經濟形勢分析
3.1.2 中國宏觀經濟概況
3.1.3 中國對外經濟分析
3.1.4 國內宏觀經濟展望
3.1.5 宏觀經濟與文化產業(yè)相關性
3.2 政策環(huán)境
3.2.1 文化財政政策
3.2.2 文化稅收政策
3.2.3 文化服務政策
3.2.4 文化產業(yè)促進法
3.2.5 文化產業(yè)十四五規(guī)劃
3.2.6 體制對文化產業(yè)的影響
3.3 社會環(huán)境
3.3.1 居民收入水平分析
3.3.2 居民文化消費特征
3.3.3 文化產業(yè)發(fā)展指數
3.3.4 居民文化消費趨勢
3.3.5 居民文化消費展望
3.3.6 社會環(huán)境對文化產業(yè)的影響
3.4 技術環(huán)境
3.4.1 文化產業(yè)主要技術應用
3.4.2 文化科技融合發(fā)展現狀
3.4.3 文化科技融合發(fā)展建議
3.4.4 文化科技融合發(fā)展趨勢
3.4.5 技術環(huán)境對文化產業(yè)的影響
第四章 2019-2021年中國文化產業(yè)整體發(fā)展狀況分析
4.1 中國文化產業(yè)發(fā)展綜合分析
4.1.1 產業(yè)發(fā)展態(tài)勢
4.1.2 產業(yè)發(fā)展現狀
4.1.3 產業(yè)發(fā)展特征
4.1.4 產業(yè)扶持情況
4.1.5 “互聯網+文化”發(fā)展
4.2 2019-2021年中國文化產業(yè)市場規(guī)模
4.2.1 文化市場主體規(guī)模
4.2.2 文化產業(yè)發(fā)展規(guī)模
4.2.3 產業(yè)增加值規(guī)模
4.2.4 文化財政支出規(guī)模
4.2.5 文化消費支出規(guī)模
4.3 2019-2021年中國文化產品貿易狀況分析
4.3.1 對外文化貿易現狀
4.3.2 文化貿易市場結構
4.3.3 文化貿易發(fā)展措施
4.3.4 文化貿易發(fā)展趨勢
4.3.5 文化貿易發(fā)展展望
4.4 中國文化產業(yè)市場化改革研究
4.4.1 文化體制改革歷程
4.4.2 體制改革配套政策
4.4.3 產業(yè)改革存在問題
4.4.4 產業(yè)改革發(fā)展措施
4.4.5 文化體制改革趨勢
4.5 中國文化產業(yè)發(fā)展問題分析
4.5.1 頂層設計問題
4.5.2 產業(yè)推動不足
4.5.3 產業(yè)標準問題
4.5.4 產業(yè)投資問題
4.5.5 人才缺乏問題
4.6 中國文化產業(yè)發(fā)展建議
4.6.1 文化產業(yè)運營策略
4.6.2 數字文化發(fā)展建議
4.6.3 國際化發(fā)展戰(zhàn)略
4.6.4 產業(yè)總體發(fā)展建議
第五章 2019-2021年文化核心產業(yè)發(fā)展分析
5.1 廣播電視產業(yè)
5.1.1 產業(yè)發(fā)展特征
5.1.2 行業(yè)監(jiān)管政策
5.1.3 行業(yè)收入規(guī)模
5.1.4 傳輸覆蓋情況
5.1.5 節(jié)目制作情況
5.1.6 行業(yè)發(fā)展動態(tài)
5.1.7 行業(yè)發(fā)展問題
5.1.8 行業(yè)發(fā)展建議
5.1.9 未來前景分析
5.2 電影產業(yè)
5.2.1 產業(yè)政策監(jiān)管
5.2.2 市場運行狀況
5.2.3 觀影人群分析
5.2.4 區(qū)域發(fā)展情況
5.2.5 產業(yè)發(fā)展特點
5.2.6 產業(yè)布局分析
5.2.7 影片市場分析
5.2.8 產業(yè)發(fā)展瓶頸
5.2.9 發(fā)展前景展望
5.3 電視劇行業(yè)
5.3.1 行業(yè)監(jiān)管政策
5.3.2 市場運行狀況
5.3.3 市場格局分析
5.3.4 行業(yè)發(fā)展現狀
5.3.5 未來發(fā)展趨勢
5.4 動漫產業(yè)
5.4.1 產業(yè)發(fā)展規(guī)模
5.4.2 細分市場分析
5.4.3 動畫片發(fā)展分析
5.4.4 用戶特征分析
5.4.5 未來發(fā)展趨勢
5.5 音像產業(yè)
5.5.1 音像制品市場運行狀況
5.5.2 音樂產業(yè)發(fā)展規(guī)模分析
5.5.3 電子音像出版業(yè)發(fā)展形勢
5.5.4 傳統音像出版業(yè)轉型發(fā)展
5.5.5 音像制品出版業(yè)發(fā)展趨勢
5.5.6 音像出版業(yè)的問題及對策
5.5.7 音像產業(yè)未來發(fā)展前景
5.6 新聞出版業(yè)
5.6.1 產業(yè)規(guī)模分析
5.6.2 產業(yè)發(fā)展態(tài)勢
5.6.3 產品結構分析
5.6.4 企業(yè)經營狀況
5.6.5 數字出版規(guī)模
5.6.6 數字出版態(tài)勢
5.6.7 數字出版趨勢
5.6.8 產業(yè)發(fā)展問題
5.6.9 產業(yè)發(fā)展建議
5.7 網絡文化產業(yè)
5.7.1 產業(yè)相關政策
5.7.2 產業(yè)發(fā)展模式
5.7.3 市場運行現狀
5.7.4 用戶規(guī)模分析
5.7.5 網絡游戲規(guī)模
5.7.6 產業(yè)發(fā)展問題
5.7.7 產業(yè)發(fā)展建議
5.7.8 未來前景展望
5.8 工藝美術行業(yè)
5.8.1 市場運行現狀
5.8.2 行業(yè)經營狀況
5.8.3 行業(yè)融合發(fā)展
5.8.4 區(qū)域品牌建設
5.8.5 行業(yè)發(fā)展問題
5.8.6 行業(yè)發(fā)展趨勢
5.9 演出行業(yè)
5.9.1 行業(yè)產業(yè)鏈
5.9.2 行業(yè)相關政策
5.9.3 整體經濟規(guī)模
5.9.4 市場運行特點
5.9.5 市場主體結構
5.9.6 細分行業(yè)發(fā)展
5.9.7 網絡表演發(fā)展
5.9.8 行業(yè)發(fā)展痛點
5.9.9 行業(yè)發(fā)展趨勢
5.10 視聽新媒體行業(yè)
5.10.1 行業(yè)發(fā)展特征
5.10.2 市場運行分析
5.10.3 行業(yè)發(fā)展態(tài)勢
5.10.4 行業(yè)發(fā)展建議
5.10.5 未來發(fā)展展望
5.11 教育培訓行業(yè)
5.11.1 行業(yè)發(fā)展階段
5.11.2 市場規(guī)模分析
5.11.3 行業(yè)經營模式
5.11.4 行業(yè)融資情況
5.11.5 機構經營問題
5.11.6 機構經營策略
5.11.7 行業(yè)發(fā)展建議
5.11.8 行業(yè)發(fā)展趨勢
5.12 廣告業(yè)
5.12.1 行業(yè)規(guī)模分析
5.12.2 傳統市場發(fā)展
5.12.3 新興業(yè)態(tài)發(fā)展
5.12.4 投放品類分析
5.12.5 未來發(fā)展趨勢
5.13 文化創(chuàng)意產業(yè)
5.13.1 產業(yè)發(fā)展環(huán)境
5.13.2 產業(yè)發(fā)展特征
5.13.3 產業(yè)發(fā)展規(guī)模
5.13.4 產業(yè)發(fā)展路徑
5.13.5 產業(yè)發(fā)展建議
5.13.6 未來發(fā)展前景
第六章 2019-2021年文化延伸產業(yè)分析
6.1 文化旅游行業(yè)
6.1.1 文化旅游產業(yè)鏈
6.1.2 行業(yè)相關政策
6.1.3 市場表現形式
6.1.4 行業(yè)運行特征
6.1.5 區(qū)域分布狀況
6.1.6 行業(yè)投資規(guī)模
6.1.7 行業(yè)發(fā)展問題
6.1.8 行業(yè)發(fā)展建議
6.1.9 行業(yè)發(fā)展趨勢
6.2 文化地產業(yè)
6.2.1 文化地產產業(yè)鏈
6.2.2 行業(yè)發(fā)展現狀
6.2.3 商業(yè)開發(fā)模式
6.2.4 文化地產特點
6.2.5 文化地產趨勢
6.3 文化設施行業(yè)
6.3.1 市場運行狀況
6.3.2 產業(yè)PPP項目介紹
6.3.3 PPP項目建設路徑
6.3.4 地區(qū)文化設施建設
6.4 數字文化產業(yè)
6.4.1 產業(yè)發(fā)展定位
6.4.2 產業(yè)相關政策
6.4.3 數字文創(chuàng)模式
6.4.4 數字文創(chuàng)現狀
6.4.5 區(qū)域發(fā)展分析
6.4.6 產業(yè)發(fā)展路徑
6.5 文化衍生品行業(yè)
6.5.1 文化衍生品開發(fā)潛力
6.5.2 動漫衍生品發(fā)展狀況
6.5.3 電影衍生品發(fā)展狀況
6.5.4 藝術衍生品開發(fā)狀況
6.5.5 文化衍生品發(fā)展前景
第七章 2019-2021年文化產業(yè)區(qū)域格局分析
7.1 北京市文化產業(yè)
7.1.1 產業(yè)主要政策分析
7.1.2 文化產業(yè)發(fā)展現狀
7.1.3 文化市場消費狀況
7.1.4 文化產業(yè)問題分析
7.1.5 文化產業(yè)發(fā)展措施
7.1.6 文化產業(yè)發(fā)展對策
7.1.7 文化產業(yè)發(fā)展規(guī)劃
7.2 上海市文化產業(yè)
7.2.1 文化產業(yè)政策環(huán)境
7.2.2 文化產業(yè)發(fā)展現狀
7.2.3 細分文化產業(yè)狀況
7.2.4 文化對外貿易情況
7.2.5 文化產業(yè)基金動態(tài)
7.3 深圳市文化產業(yè)
7.3.1 文化產業(yè)發(fā)展情況
7.3.2 區(qū)域文化產業(yè)現狀
7.3.3 文創(chuàng)產業(yè)發(fā)展問題
7.3.4 文創(chuàng)產業(yè)發(fā)展建議
7.4 長沙市文化產業(yè)
7.4.1 文化產業(yè)發(fā)展現狀
7.4.2 文化產業(yè)政策環(huán)境
7.4.3 區(qū)域文創(chuàng)發(fā)展情況
7.4.4 文創(chuàng)產業(yè)園的動態(tài)
7.5 山東省文化產業(yè)
7.5.1 文化產業(yè)發(fā)展狀況
7.5.2 文化金融融合對策
7.5.3 文化產業(yè)資金支持
7.5.4 文化產業(yè)發(fā)展挑戰(zhàn)
7.5.5 文化產業(yè)發(fā)展問題
7.5.6 文化產業(yè)政策建議
7.5.7 文化產業(yè)發(fā)展建議
7.6 浙江省文化產業(yè)
7.6.1 文化產業(yè)發(fā)展現狀
7.6.2 文化產業(yè)空間布局
7.6.3 文化產業(yè)貿易狀況
7.6.4 寧波文化產業(yè)現狀
7.6.5 文化產業(yè)發(fā)展目標
7.7 江蘇省文化產業(yè)
7.7.1 文化產業(yè)運行情況
7.7.2 文化產業(yè)相關政策
7.7.3 區(qū)域文化產業(yè)現狀
7.7.4 產業(yè)發(fā)展困境分析
7.7.5 文化產業(yè)發(fā)展建議
7.8 河南省文化產業(yè)
7.8.1 文化產業(yè)園區(qū)現狀
7.8.2 文化旅游建設舉措
7.8.3 文化產業(yè)運行綜況
7.8.4 鄉(xiāng)村文化產業(yè)現狀
7.8.5 文旅融合發(fā)展分析
7.8.6 文化建設存在問題
7.8.7 文化發(fā)展對策建議
7.9 湖北省文化產業(yè)
7.9.1 文化產業(yè)發(fā)展意義
7.9.2 文化產業(yè)扶持政策
7.9.3 文化產業(yè)運行狀況
7.9.4 文旅產業(yè)發(fā)展現狀
7.9.5 文化產業(yè)發(fā)展規(guī)劃
7.10 四川省文化產業(yè)
7.10.1 文化產業(yè)發(fā)展優(yōu)勢
7.10.2 文化產業(yè)發(fā)展狀況
7.10.3 文化產業(yè)資金支持
7.10.4 文化產業(yè)發(fā)展對策
7.10.5 文化產業(yè)發(fā)展規(guī)劃
7.10.6 文旅融合發(fā)展規(guī)劃
7.11 廣東省文化產業(yè)
7.11.1 文化產業(yè)發(fā)展現狀
7.11.2 文化產業(yè)相關政策
7.11.3 產業(yè)新業(yè)態(tài)的布局
7.11.4 網絡視聽行業(yè)發(fā)展
7.11.5 文化產業(yè)發(fā)展建議
第八章 2019-2021年文化產業(yè)園的建設及運營分析
8.1 文化創(chuàng)意產業(yè)園的基本特征
8.1.1 產生背景
8.1.2 概念界定
8.1.3 基本特征
8.1.4 產業(yè)鏈條
8.2 2019-2021年中國文化創(chuàng)意產業(yè)園區(qū)發(fā)展概況
8.2.1 基本分類分析
8.2.2 園區(qū)建設情況
8.2.3 園區(qū)布局狀況
8.2.4 聚集驅動因素
8.2.5 融合發(fā)展形勢
8.3 中國文化創(chuàng)意產業(yè)園區(qū)發(fā)展模式分析
8.3.1 文化創(chuàng)意產業(yè)園劃分類型
8.3.2 文化創(chuàng)意產業(yè)園形成模式
8.3.3 文化創(chuàng)意產業(yè)園建設要點
8.3.4 文化創(chuàng)意產業(yè)園運營模式
8.3.5 文化創(chuàng)意產業(yè)園發(fā)展趨勢
8.4 文化創(chuàng)意產業(yè)園區(qū)的開發(fā)模式
8.4.1 政策導向型園區(qū)
8.4.2 藝術家主導型園區(qū)
8.4.3 開發(fā)商導向型園區(qū)
8.4.4 資源依賴型園區(qū)
8.4.5 成本導向型園區(qū)
8.4.6 環(huán)境導向型園區(qū)
8.5 文化創(chuàng)意產業(yè)園區(qū)的盈利模式
8.5.1 物業(yè)租賃收入
8.5.2 活動策劃收入
8.5.3 項目投資收入
8.5.4 產權投資收入
8.5.5 其他服務性收入
8.5.6 盈利模式評價
8.6 區(qū)域文化產業(yè)園發(fā)展分析
8.6.1 佛山1506創(chuàng)意產業(yè)園
8.6.2 唐山啟新1889文創(chuàng)產業(yè)園
8.6.3 北京798藝術區(qū)情況
8.6.4 深圳文化創(chuàng)意產業(yè)園
8.6.5 南昌文化創(chuàng)意產業(yè)園
8.6.6 廣西文化產業(yè)園分析
第九章 2019-2021年國外文化產業(yè)標桿企業(yè)運營狀況分析
9.1 迪士尼(The Walt Disney Company)
9.1.1 企業(yè)發(fā)展概況
9.1.2 2019財年企業(yè)經營狀況分析
9.1.3 2020財年企業(yè)經營狀況分析
9.1.4 2021財年企業(yè)經營狀況分析
9.2 二十一世紀??怂构荆‵oxCorp.)
9.2.1 企業(yè)發(fā)展概況
9.2.2 2019財年企業(yè)經營狀況分析
9.2.3 2020財年企業(yè)經營狀況分析
9.2.4 2021財年企業(yè)經營狀況分析
9.3 索尼集團公司(Sony Group Corp.)
9.3.1 企業(yè)發(fā)展概況
9.3.2 2019財年企業(yè)經營狀況分析
9.3.3 2020財年企業(yè)經營狀況分析
9.3.4 2021財年企業(yè)經營狀況分析
9.4 奈飛公司(Netflix, Inc.)
9.4.1 企業(yè)發(fā)展概況
9.4.2 2019年企業(yè)經營狀況分析
9.4.3 2020年企業(yè)經營狀況分析
9.4.4 2021年企業(yè)經營狀況分析
9.5 維旺迪(Vivendi SA)
9.5.1 企業(yè)發(fā)展概況
9.5.2 2019年維旺迪經營狀況分析
9.5.3 2020年維旺迪經營狀況分析
9.5.4 2021年維旺迪經營狀況分析
第十章 2018-2021年國內文化產業(yè)標桿企業(yè)運營狀況分析
10.1 中視傳媒股份有限公司
10.1.1 企業(yè)發(fā)展概況
10.1.2 經營效益分析
10.1.3 業(yè)務經營分析
10.1.4 財務狀況分析
10.1.5 核心競爭力分析
10.1.6 公司發(fā)展戰(zhàn)略
10.1.7 未來前景展望
10.2 湖南電廣傳媒股份有限公司
10.2.1 企業(yè)發(fā)展概況
10.2.2 經營效益分析
10.2.3 業(yè)務經營分析
10.2.4 財務狀況分析
10.2.5 核心競爭力分析
10.2.6 公司發(fā)展戰(zhàn)略
10.2.7 未來前景展望
10.3 江蘇鳳凰出版?zhèn)髅焦煞萦邢薰?br/>10.3.1 企業(yè)發(fā)展概況
10.3.2 經營效益分析
10.3.3 業(yè)務經營分析
10.3.4 財務狀況分析
10.3.5 核心競爭力分析
10.3.6 公司發(fā)展戰(zhàn)略
10.3.7 未來前景展望
10.4 北京歌華有線電視網絡股份有限公司
10.4.1 企業(yè)發(fā)展概況
10.4.2 經營效益分析
10.4.3 業(yè)務經營分析
10.4.4 財務狀況分析
10.4.5 核心競爭力分析
10.4.6 公司發(fā)展戰(zhàn)略
10.4.7 未來前景展望
10.5 華誼兄弟傳媒股份有限公司
10.5.1 企業(yè)發(fā)展概況
10.5.2 經營效益分析
10.5.3 業(yè)務經營分析
10.5.4 財務狀況分析
10.5.5 核心競爭力分析
10.5.6 公司發(fā)展戰(zhàn)略
10.5.7 未來前景展望
10.6 奧飛娛樂股份有限公司
10.6.1 企業(yè)發(fā)展概況
10.6.2 經營效益分析
10.6.3 業(yè)務經營分析
10.6.4 財務狀況分析
10.6.5 核心競爭力分析
10.6.6 公司發(fā)展戰(zhàn)略
10.6.7 未來前景展望
10.7 宋城演藝發(fā)展股份有限公司
10.7.1 企業(yè)發(fā)展概況
10.7.2 經營效益分析
10.7.3 業(yè)務經營分析
10.7.4 財務狀況分析
10.7.5 核心競爭力分析
10.7.6 公司發(fā)展戰(zhàn)略
10.7.7 未來前景展望
10.8 浙江華策影視股份有限公司
10.8.1 企業(yè)發(fā)展概況
10.8.2 經營效益分析
10.8.3 業(yè)務經營分析
10.8.4 財務狀況分析
10.8.5 核心競爭力分析
10.8.6 未來前景展望
10.9 北京華錄百納影視股份有限公司
10.9.1 企業(yè)發(fā)展概況
10.9.2 經營效益分析
10.9.3 業(yè)務經營分析
10.9.4 財務狀況分析
10.9.5 核心競爭力分析
10.9.6 未來前景展望
第十一章 2019-2021年文化產業(yè)競爭狀況分析
11.1 中國文化產業(yè)核心競爭力解析
11.1.1 核心競爭力概述
11.1.2 核心競爭力現狀
11.1.3 產業(yè)競爭力內容
11.1.4 產業(yè)科技競爭力
11.1.5 產業(yè)國際競爭力
11.2 中國文化子行業(yè)競爭格局分析
11.2.1 圖書出版
11.2.2 電影行業(yè)
11.2.3 動漫行業(yè)
11.2.4 電視劇行業(yè)
11.2.5 移動游戲行業(yè)
11.3 文化企業(yè)競爭動態(tài)分析
11.3.1 規(guī)模以上文化企業(yè)地區(qū)格局
11.3.2 上市文化企業(yè)數量規(guī)模分析
11.3.3 上市文化企業(yè)資本運營特點
11.4 中國數字文化產業(yè)國際競爭力剖析
11.4.1 企業(yè)規(guī)模狀況分析
11.4.2 產業(yè)的發(fā)展現狀
11.4.3 波特“鉆石模型”
11.4.4 提升競爭力策略
11.5 文化產業(yè)競爭力提升路徑分析
11.5.1 基于政府角度
11.5.2 基于產業(yè)角度
11.5.3 基于企業(yè)角度
第十二章 文化產業(yè)運營模式分析
12.1 中國文化商業(yè)模式發(fā)展分析
12.1.1 文化產業(yè)商業(yè)模式特點分析
12.1.2 文化產業(yè)商業(yè)模式構成要素
12.1.3 文化產業(yè)商業(yè)模式優(yōu)化對策
12.2 中國文化產業(yè)創(chuàng)新模式分析
12.2.1 文化產業(yè)創(chuàng)新作用
12.2.2 產業(yè)主要創(chuàng)新模式
12.2.3 傳媒文化創(chuàng)新模式
12.3 轉型期文化產業(yè)發(fā)展模式發(fā)展情況
12.3.1 文化產業(yè)行業(yè)特點
12.3.2 文化產業(yè)主要模式
12.3.3 文化產業(yè)優(yōu)化要點
12.4 中國互聯網商業(yè)模式發(fā)展創(chuàng)新
12.4.1 互聯網文化產業(yè)發(fā)展
12.4.2 互聯網文化商業(yè)模式
12.4.3 移動互聯網創(chuàng)新分析
12.5 中國文化企業(yè)贏利模式分析
12.5.1 產品贏利模式
12.5.2 資源贏利模式
12.5.3 產業(yè)鏈贏利模式
12.5.4 價值網贏利模式
第十三章 2019-2021年中國文化產業(yè)投融資分析
13.1 文化產業(yè)投融資綜述
13.1.1 文化產業(yè)投資特點
13.1.2 影視劇投資產業(yè)鏈
13.1.3 產業(yè)創(chuàng)新融資方式
13.1.4 產業(yè)融資發(fā)展方向
13.2 文化產業(yè)投融資模式
13.2.1 直接投資類
13.2.2 傳統融資類
13.2.3 資本市場類
13.2.4 其它類型
13.3 文化產業(yè)投融資狀況分析
13.3.1 產業(yè)投融資現狀
13.3.2 產業(yè)投融資格局
13.3.3 產業(yè)投融資項目
13.3.4 產業(yè)投融資趨勢
13.4 文化產業(yè)投資基金發(fā)展情況
13.4.1 文化產業(yè)投資基金基本含義
13.4.2 文化產業(yè)投資基金運行機制
13.4.3 文化產業(yè)投資基金發(fā)展特點
13.4.4 文化產業(yè)投資基金發(fā)展現狀
13.4.5 文化產業(yè)投資基金發(fā)展動態(tài)
13.4.6 文化產業(yè)投資基金發(fā)展問題
13.4.7 文化產業(yè)投資基金發(fā)展建議
13.5 信托支持文化產業(yè)發(fā)展路徑分析
13.5.1 信托支持文化產業(yè)背景
13.5.2 多層次資本支持文化產業(yè)
13.5.3 搭建文化消費的新場景
13.5.4 信托公司助力文化產業(yè)
13.6 文化產業(yè)的投融資對策
13.6.1 調整政府文化產業(yè)投資布局
13.6.2 疏通文化產業(yè)投融資渠道
13.6.3 加強資該市場投融資作用
13.6.4 提高投融資客體的科技含量
13.6.5 進一步規(guī)范文化產業(yè)法律法規(guī)
第十四章 文化產業(yè)投資機會分析
14.1 文化產業(yè)投資特征
14.1.1 投入高風險大
14.1.2 投資回報鏈長
14.1.3 子行業(yè)交叉融合
14.1.4 關聯產業(yè)廣泛
14.2 文化產業(yè)投資導向
14.2.1 文化產業(yè)主要目標
14.2.2 優(yōu)化文化產業(yè)結構
14.2.3 優(yōu)化空間發(fā)展結構
14.2.4 培育各類市場主體
14.2.5 文化產業(yè)融合發(fā)展
14.3 文化產業(yè)投資價值及潛力
14.3.1 投資回報分析
14.3.2 投資潛力分析
14.4 文化產業(yè)投資機會
14.4.1 產業(yè)發(fā)展驅動因素
14.4.2 細分產業(yè)投資機會
14.4.3 傳統廣電投資機會
14.5 未來文化產業(yè)鏈熱點投資領域
14.5.1 新廣電
14.5.2 新廣告
14.5.3 新終端
14.5.4 新電視
14.5.5 大數據
14.5.6 內容銀行
第十五章 文化產業(yè)熱點領域投資潛力分析
15.1 電影產業(yè)
15.1.1 政策投資機遇
15.1.2 行業(yè)投資機會
15.1.3 行業(yè)融資規(guī)模
15.1.4 行業(yè)投資動態(tài)
15.1.5 行業(yè)風險描述
15.1.6 行業(yè)風險應對
15.2 電視劇行業(yè)
15.2.1 產業(yè)投資現狀
15.2.2 細分投資分析
15.2.3 行業(yè)投資風向
15.2.4 投資風險分析
15.2.5 產業(yè)投資建議
15.3 動漫產業(yè)
15.3.1 投資環(huán)境分析
15.3.2 行業(yè)投資情況
15.3.3 行業(yè)投資機遇
15.3.4 行業(yè)投資方向
15.3.5 投資風險分析
15.4 網絡游戲產業(yè)
15.4.1 產業(yè)發(fā)展環(huán)境
15.4.2 投資機會分析
15.4.3 投資價值評估
15.4.4 行業(yè)投資建議
15.5 網絡文學產業(yè)
15.5.1 行業(yè)自律機遇
15.5.2 行業(yè)投資分析
15.5.3 海外投資機遇
15.6 數字出版產業(yè)
15.6.1 行業(yè)投資環(huán)境
15.6.2 行業(yè)投資機遇
15.6.3 行業(yè)投資方向
15.6.4 投資風險分析
15.7 數字音樂產業(yè)
15.7.1 行業(yè)投資動態(tài)
15.7.2 行業(yè)投資機遇
15.7.3 投資市場分析
15.7.4 投資風險分析
第十六章 文化產業(yè)投資風險及建議
16.1 文化產業(yè)投資風險分析
16.1.1 市場風險
16.1.2 政策風險
16.1.3 信用風險
16.1.4 競爭風險
16.1.5 金融風險
16.1.6 基金風險
16.2 文化產業(yè)投融資風險控制
16.2.1 聯合投資
16.2.2 風險隔離
16.2.3 信用增級
16.2.4 金融風險防范
16.3 文化企業(yè)運營風險控制
16.3.1 引入戰(zhàn)略投資者
16.3.2 整合與拓展產業(yè)鏈
16.3.3 貼近市場格式化操作
16.4 各方主體投資建議
16.4.1 投資者
16.4.2 被投資方
16.4.3 政府方面
第十七章 2022-2027年文化產業(yè)前景及趨勢預測
17.1 文化產業(yè)發(fā)展趨勢分析
17.1.1 國際文化產業(yè)發(fā)展趨勢
17.1.2 中國文化產業(yè)發(fā)展趨勢
17.1.3 “十四五”文化產業(yè)發(fā)展方向
17.1.4 “十四五”文化產業(yè)發(fā)展思路
17.2 2022-2027年中國文化產業(yè)預測分析
圖表目錄
圖表 文化及相關產業(yè)分類表
圖表 構成文化產業(yè)的三個層次
圖表 2020年部分國家電影市場情況
圖表 2019-2024年全球云游戲市場收入預測
圖表 2021年全球云游戲市場細分漏斗圖
圖表 2020-2024年全球各地區(qū)云游戲市場可獲得市場(SOM)
圖表 2020-2024年各地區(qū)云游戲付費玩家人數預測
圖表 2020-2024年各地區(qū)云游戲市場收入預測
圖表 2020年10國出版業(yè)圖書市場規(guī)模
圖表 2020年北美票房前10影片排名
圖表 2016-2020年美國影院及移動娛樂市場規(guī)模分析
圖表 2020年美國電視網收視數據榜
圖表 2014-2023年美國游戲產業(yè)銷售額
圖表 2021年美國音樂產業(yè)收入占比
圖表 2019-2021年美國實體音樂收入
圖表 2019-2020年美國出版業(yè)各板塊收入
圖表 2005-2020年英國主要流媒體發(fā)展情況
圖表 2017-2020年間英國創(chuàng)意科技企業(yè)所獲投資規(guī)模分析
圖表 2020年法國游戲銷量TOP 20
圖表 2020年日本游戲市場銷量排名前十名單
圖表 2020年日本電影市場觀影人數前十影片名單
圖表 2016-2020年日本紙質出版和電子出版規(guī)模
圖表 2020年韓國票房前五影片名單
圖表 2020年韓國電影市場觀影人數前十影片名單
圖表 2020年韓娛四大社年度審計報告
圖表 2019-2020年韓國主要出版社銷售情況
圖表 韓國歷屆政府的文化政策
圖表 2017-2021年韓國文化財政預算
圖表 2020年德國圖書市場各細分板塊市場占比及銷售收入同比增幅
圖表 2020-2022年世界經濟展望增長預測
圖表 2020年4季度和全年GDP初步核算數據
圖表 2015-2020年GDP同比增長速度
圖表 2015-2020年GDP環(huán)比增長速度
圖表 2021年GDP初步核算數據
圖表 2016-2021年GDP同比增長速度
圖表 2016-2021年GDP環(huán)比增長速度
圖表 2016-2020年貨物進出口總額
圖表 2020年貨物進出口總額及其增長速度
圖表 2020年主要商品出口數量、金額及其增長速度
圖表 2020年主要商品進口數量、金額及其增長速度
圖表 2020年對主要國家和地區(qū)貨物進出口金額、增長速度及其比重
圖表 2020年外商直接投資(不含銀行、證券、保險領域)及其增長速度
圖表 2020年對外非金融類直接投資額及其增長速度
圖表 2020年全國居民人均可支配收入平均數與中位數
圖表 2021年居民人均可支配收入平均數與中位數
圖表 2020-2021年文化消費體驗時長
圖表 2019-2021年文化消費時間(周末、工作日、節(jié)假日)
圖表 2019-2021年文化消費時間(白天&夜間)
圖表 2021年線上文化消費活動情況及付費意愿
圖表 2021年線下文化消費主要地點
圖表 2021年單次人均文化消費(不含交通住宿)
圖表 2021年文化消費的周邊產業(yè)帶動(交通餐飲等)
圖表 2019-2021年旅游中文化消費的主要內容
圖表 2020-2021年旅游中的文化消費支出比重
圖表 2021年旅游對文化消費的促進作用
圖表 2020年中國省市文化產業(yè)發(fā)展指數?綜合指數
圖表 2020年中國省市文化產業(yè)發(fā)展指數
圖表 2020年中國省市文化產業(yè)資本活躍度指數
圖表 2020年中國省市文化產業(yè)投資吸引力指數
圖表 2021年企業(yè)視角的文化消費市場所處發(fā)展階段
圖表 “十四五”等政策利好下的企業(yè)投入意愿
圖表 2021年不同收入群體文化消費動機
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