2022-2027年中國數(shù)字文化行業(yè)現(xiàn)狀分析及發(fā)展趨勢預測研究報告
第一章 數(shù)字文化產業(yè)相關概述
第二章 2020-2022年中國數(shù)字文化產業(yè)發(fā)展環(huán)境分析
2.1 宏觀經濟環(huán)境
2.1.1 宏觀經濟概況
2.1.2 工業(yè)運行情況
2.1.3 固定資產投資
2.1.4 宏觀經濟展望
2.2 數(shù)字經濟環(huán)境
2.2.1 數(shù)字經濟概念內涵
2.2.2 數(shù)字經濟規(guī)模分析
2.2.3 數(shù)字經濟結構優(yōu)化
2.2.4 地區(qū)數(shù)字經濟發(fā)展
2.2.5 行業(yè)數(shù)字經濟發(fā)展
2.2.6 數(shù)字經濟體系架構
2.3 政策環(huán)境
2.3.1 數(shù)字文化產業(yè)政策匯總
2.3.2 數(shù)字文化產業(yè)發(fā)展意見
2.3.3 公共數(shù)字文化發(fā)展方案
2.3.4 文化科技融合發(fā)展意見
2.3.5 文化產業(yè)促進法草案
2.4 社會環(huán)境
2.4.1 文化產業(yè)發(fā)展狀況
2.4.2 網民規(guī)模增長快速
2.4.3 互聯(lián)網+發(fā)展背景
2.4.4 文化科技融合發(fā)展
第三章 2020-2022年中國數(shù)字創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展狀況
3.1 數(shù)字創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展背景分析
3.1.1 世界市場發(fā)展分析
3.1.2 數(shù)字創(chuàng)意發(fā)展歷程
3.1.3 數(shù)字創(chuàng)意發(fā)展邏輯
3.1.4 數(shù)字創(chuàng)意產業(yè)地位
3.1.5 數(shù)字創(chuàng)意發(fā)展變革
3.2 2020-2022年中國數(shù)字創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展分析
3.2.1 數(shù)字創(chuàng)意市場規(guī)模
3.2.2 產業(yè)園區(qū)發(fā)展狀況
3.2.3 數(shù)字創(chuàng)意發(fā)展特征
3.2.4 產業(yè)發(fā)展問題分析
3.2.5 產業(yè)發(fā)展對策分析
3.3 2020-2022年中國數(shù)字創(chuàng)意產業(yè)投資熱點分析
3.3.1 數(shù)字創(chuàng)意投資政策分析
3.3.2 數(shù)字創(chuàng)意產業(yè)投資特點
3.3.3 數(shù)字創(chuàng)意產業(yè)投資布局
3.3.4 數(shù)字創(chuàng)意投資熱點領域
3.3.5 5G+數(shù)字創(chuàng)意投資前景
3.3.6 產業(yè)知識產權資產證券化
3.3.7 數(shù)字創(chuàng)意產業(yè)投資機遇
3.4 典型城市數(shù)字創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展態(tài)勢
3.4.1 產業(yè)對城市發(fā)展的驅動
3.4.2 北京數(shù)字創(chuàng)意產業(yè)現(xiàn)狀
3.4.3 上海數(shù)字創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展
3.4.4 廣州數(shù)字創(chuàng)意產業(yè)現(xiàn)狀
3.4.5 深圳數(shù)字創(chuàng)意產業(yè)現(xiàn)狀
3.4.6 杭州數(shù)字創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展
3.4.7 成都數(shù)字創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展
3.5 中國數(shù)字創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展趨勢及前景
3.5.1 數(shù)字創(chuàng)意發(fā)展思路
3.5.2 未來產業(yè)發(fā)展趨勢
3.5.3 十四五產業(yè)發(fā)展展望
第四章 2020-2022年中國數(shù)字文化產業(yè)發(fā)展狀況分析
4.1 2020-2022年中國數(shù)字文化產業(yè)市場運行分析
4.1.1 數(shù)字文化產業(yè)發(fā)展意義
4.1.2 數(shù)字文化發(fā)展驅動因素
4.1.3 數(shù)字文化發(fā)展規(guī)模分析
4.1.4 數(shù)字文化產業(yè)發(fā)展特點
4.1.5 移動數(shù)字文化產業(yè)發(fā)展
4.1.6 數(shù)字文化產業(yè)就業(yè)人數(shù)
4.1.7 數(shù)字文化出海發(fā)展動態(tài)
4.1.8 城市數(shù)字文化發(fā)展指數(shù)
4.2 數(shù)字文化產業(yè)創(chuàng)新生態(tài)體系建設
4.2.1 培育市場主體
4.2.2 推進創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)
4.2.3 引導產業(yè)集聚
4.2.4 參與國際分工
4.2.5 構建標準體系
4.2.6 優(yōu)化市場環(huán)境
4.3 中國數(shù)字文化產業(yè)發(fā)展面臨問題
4.3.1 人才體系不匹配
4.3.2 版權保護需加強
4.3.3 監(jiān)管辦法不明確
4.3.4 商業(yè)模式未成形
4.3.5 價值觀融入問題
4.3.6 疫情后發(fā)展面臨挑戰(zhàn)
4.4 中國數(shù)字文化產業(yè)發(fā)展對策建議
4.4.1 制定發(fā)展規(guī)劃
4.4.2 加強戰(zhàn)略定位
4.4.3 行業(yè)側重發(fā)展
4.4.4 采取保障措施
4.4.5 加大扶持力量
4.4.6 疫情后產業(yè)發(fā)展對策
第五章 2020-2022年中國數(shù)字音樂行業(yè)深度透析
5.1 中國數(shù)字音樂行業(yè)發(fā)展綜述
5.1.1 業(yè)務類型
5.1.2 產品特征
5.1.3 出版模式
5.1.4 傳播鏈分析
5.2 2020-2022年中國數(shù)字音樂行業(yè)發(fā)展新態(tài)勢
5.2.1 數(shù)字音樂進入高速發(fā)展期
5.2.2 網絡音樂版權正規(guī)化發(fā)展
5.2.3 數(shù)字專輯開拓市場新藍海
5.2.4 數(shù)字音樂產業(yè)結構特點
5.2.5 在線音樂演出快速發(fā)展
5.3 2020-2022年中國數(shù)字音樂市場運行狀況
5.3.1 全球市場規(guī)模
5.3.2 市場規(guī)模分析
5.3.3 在線音樂市場
5.3.4 網絡音樂規(guī)模
5.3.5 付費用戶規(guī)模
5.3.6 細分市場現(xiàn)狀
5.3.7 版權運營收入
5.3.8 頭部企業(yè)布局
5.3.9 市場融資情況
5.4 中國數(shù)字音樂行業(yè)的盈利模式分析
5.4.1 商業(yè)模式變化
5.4.2 版權交易模式
5.4.3 獨家許可模式
5.4.4 付費模式分析
5.4.5 海外模式借鑒
5.4.6 國內平臺模式
5.5 中國數(shù)字音樂發(fā)展存在問題
5.5.1 音樂創(chuàng)作門檻低
5.5.2 行業(yè)存在的瓶頸
5.5.3 行業(yè)運營難度大
5.6 中國數(shù)字音樂發(fā)展解決對策
5.6.1 行業(yè)良性發(fā)展對策
5.6.2 提高音樂產品質量
5.6.3 加強音樂版權保護
第六章 2020-2022年中國數(shù)字閱讀市場發(fā)展分析
6.1 2020-2022年中國數(shù)字閱讀市場運行狀況
6.1.1 行業(yè)發(fā)展歷程
6.1.2 行業(yè)扶持政策
6.1.3 市場發(fā)展規(guī)模
6.1.4 市場結構分析
6.1.5 付費用戶分析
6.1.6 行業(yè)用戶偏好
6.1.7 互聯(lián)網巨頭布局
6.1.8 行業(yè)投資建議
6.1.9 未來發(fā)展趨勢
6.1.10 發(fā)展機遇與挑戰(zhàn)
6.2 2020-2022年中國移動閱讀行業(yè)發(fā)展解讀
6.2.1 行業(yè)發(fā)展綜述
6.2.2 行業(yè)用戶規(guī)模
6.2.3 市場競爭格局
6.2.4 有聲閱讀市場
6.2.5 重點企業(yè)分析
6.2.6 行業(yè)競爭優(yōu)勢
6.2.7 產品定位策略
6.2.8 行業(yè)盈利模式
6.2.9 未來發(fā)展趨勢
6.3 2020-2022年中國電子書閱讀器市場分析
6.3.1 行業(yè)發(fā)展歷程
6.3.2 市場發(fā)展現(xiàn)狀
6.3.3 行業(yè)競爭情況
6.3.4 產業(yè)鏈條發(fā)展
6.3.5 產品迭代狀況
6.3.6 市場發(fā)展趨勢
第七章 2020-2022年中國數(shù)字出版行業(yè)發(fā)展狀況分析
7.1 2020-2022年中國數(shù)字出版業(yè)運行狀況分析
7.1.1 數(shù)字出版產業(yè)鏈
7.1.2 市場規(guī)模分析
7.1.3 細分市場規(guī)模
7.1.4 市場發(fā)展特點
7.1.5 企業(yè)經營狀況
7.1.6 行業(yè)保障體系
7.1.7 未來發(fā)展趨勢
7.2 中國數(shù)字出版行業(yè)發(fā)展存在問題
7.2.1 數(shù)字出版業(yè)總體問題
7.2.2 用戶未養(yǎng)成付費習慣
7.2.3 數(shù)字化出版涉及侵權
7.2.4 數(shù)字圖書標準不統(tǒng)一
7.3 中國數(shù)字出版行業(yè)發(fā)展策略分析
7.3.1 數(shù)字出版總體發(fā)展建議
7.3.2 大力實施數(shù)字出版戰(zhàn)略
7.3.3 推動數(shù)字出版技術發(fā)展
7.3.4 樹立正確文化發(fā)展導向
第八章 2020-2022年中國數(shù)字教育產業(yè)發(fā)展解析
8.1 2020-2022年中國教育信息化發(fā)展狀況
8.1.1 教育信息化發(fā)展相關概述
8.1.2 教育信息化發(fā)展規(guī)模分析
8.1.3 教育信息化市場競爭格局
8.1.4 教育信息化發(fā)展對策分析
8.1.5 教育信息化重點發(fā)展方向
8.1.6 教育信息化未來發(fā)展趨勢
8.1.7 教育信息化發(fā)展目標定位
8.2 2020-2022年中國數(shù)字教育產業(yè)發(fā)展分析
8.2.1 產業(yè)扶持政策
8.2.2 市場規(guī)模分析
8.2.3 行業(yè)線上化率
8.2.4 產業(yè)發(fā)展?jié)摿?br/>8.2.5 在線教育發(fā)展
8.2.6 產業(yè)發(fā)展問題
8.2.7 問題解決對策
8.2.8 技術發(fā)展趨勢
8.3 2020-2022年中國數(shù)字教育出版發(fā)展剖析
8.3.1 行業(yè)發(fā)展意義
8.3.2 行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
8.3.3 企業(yè)布局態(tài)勢
8.3.4 行業(yè)發(fā)展內容
8.3.5 發(fā)展限制因素
8.3.6 解決對策要點
8.3.7 行業(yè)發(fā)展趨勢
第九章 2020-2022年中國虛擬現(xiàn)實(VR)產業(yè)發(fā)展分析
9.1 虛擬現(xiàn)實相關概述
9.1.1 虛擬現(xiàn)實特征
9.1.2 虛擬現(xiàn)實發(fā)展歷程
9.1.3 虛擬現(xiàn)實產品類型
9.1.4 虛擬現(xiàn)實產業(yè)鏈分析
9.2 中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)發(fā)展綜述
9.2.1 行業(yè)發(fā)展環(huán)境
9.2.2 行業(yè)盈利模式
9.2.3 企業(yè)發(fā)展動態(tài)
9.2.4 中外發(fā)展對比
9.2.5 發(fā)展驅動因素
9.2.6 發(fā)展問題分析
9.2.7 產業(yè)發(fā)展建議
9.3 2020-2022年中國虛擬現(xiàn)實市場發(fā)展分析
9.3.1 總體市場規(guī)模
9.3.2 內容市場分析
9.3.3 應用市場分布
9.3.4 頭顯設備市場
9.3.5 市場融資規(guī)模
9.4 虛擬現(xiàn)實產品運用內容與場景分析
9.4.1 主要場景匯總分析
9.4.2 游戲娛樂場景分類
9.4.3 生活服務場景分類
9.4.4 商業(yè)服務場景分類
9.4.5 場景分類發(fā)展趨勢
9.4.6 高清直播擬真場景
9.4.7 文化裝備的場景實現(xiàn)
9.5 虛擬現(xiàn)實典型企業(yè)案例分析
9.5.1 硬件側企業(yè)發(fā)展分析
9.5.2 硬件側典型企業(yè)案例
9.5.3 軟件側典型企業(yè)案例
9.5.4 企業(yè)未來發(fā)展方向
9.6 虛擬現(xiàn)實未來發(fā)展趨勢分析
9.6.1 虛擬現(xiàn)實發(fā)展機遇
9.6.2 未來行業(yè)發(fā)展展望
9.6.3 硬件設備發(fā)展趨勢
9.6.4 產業(yè)生態(tài)發(fā)展趨勢
第十章 2020-2022年中國數(shù)字文化產業(yè)其他細分市場發(fā)展分析
10.1 網絡版權產業(yè)
10.1.1 網絡版權產業(yè)規(guī)模
10.1.2 網絡版權細分市場
10.1.3 網絡版權營收結構
10.1.4 網絡版權就業(yè)人數(shù)
10.1.5 網絡版權創(chuàng)新態(tài)勢
10.2 數(shù)字娛樂產業(yè)
10.2.1 數(shù)字娛樂發(fā)展歷程
10.2.2 數(shù)字娛樂產業(yè)特點
10.2.3 數(shù)字娛樂產業(yè)現(xiàn)狀
10.2.4 網絡視頻發(fā)展現(xiàn)狀
10.2.5 娛樂直播發(fā)展態(tài)勢
10.2.6 數(shù)字娛樂產業(yè)問題
10.2.7 數(shù)字娛樂發(fā)展對策
10.2.8 疫情對產業(yè)的影響
10.3 網絡電影產業(yè)
10.3.1 網絡電影票房
10.3.2 平臺競爭格局
10.3.3 制作成本分析
10.3.4 熱點技術剖析
10.3.5 產業(yè)發(fā)展問題
10.3.6 產業(yè)對策建議
10.3.7 產業(yè)發(fā)展展望
10.4 網絡游戲行業(yè)
10.4.1 游戲市場規(guī)模
10.4.2 細分市場規(guī)模
10.4.3 用戶規(guī)模分析
10.4.4 產品類型占比
10.4.5 國產游戲市場
10.4.6 游戲出海狀況
10.4.7 電競游戲市場
10.4.8 游戲直播市場
10.4.9 市場發(fā)展現(xiàn)狀
10.4.10 產業(yè)發(fā)展趨勢
10.5 網絡動漫產業(yè)
10.5.1 產業(yè)發(fā)展動力
10.5.2 產業(yè)發(fā)展特點
10.5.3 動漫發(fā)展現(xiàn)狀
10.5.4 市場規(guī)模分析
10.5.5 產業(yè)發(fā)展成果
10.5.6 市場競爭格局
10.5.7 產業(yè)發(fā)展趨勢
10.5.8 產業(yè)發(fā)展前景
10.6 網絡文學產業(yè)
10.6.1 產業(yè)發(fā)展歷程
10.6.2 市場規(guī)模分析
10.6.3 市場營收結構
10.6.4 網絡作家規(guī)模
10.6.5 付費用戶規(guī)模
10.6.6 用戶特征分析
10.6.7 海外市場發(fā)展
10.6.8 新興商業(yè)模式
10.6.9 IP開發(fā)新趨勢
10.6.10 產業(yè)發(fā)展前景
第十一章 2019-2022年中國數(shù)字文化產業(yè)重點企業(yè)運行發(fā)展分析
11.1 全通教育集團(廣東)股份有限公司
11.1.1 企業(yè)發(fā)展概況
11.1.2 經營效益分析
11.1.3 業(yè)務經營分析
11.1.4 財務狀況分析
11.1.5 核心競爭力分析
11.1.6 公司發(fā)展戰(zhàn)略
11.1.7 未來前景展望
11.2 完美世界股份有限公司
11.2.1 企業(yè)發(fā)展概況
11.2.2 經營效益分析
11.2.3 業(yè)務經營分析
11.2.4 財務狀況分析
11.2.5 核心競爭力分析
11.2.6 公司發(fā)展戰(zhàn)略
11.2.7 未來前景展望
11.3 上海風語筑展示股份有限公司
11.3.1 企業(yè)發(fā)展概況
11.3.2 經營效益分析
11.3.3 業(yè)務經營分析
11.3.4 財務狀況分析
11.3.5 核心競爭力分析
11.3.6 公司發(fā)展戰(zhàn)略
11.3.7 未來前景展望
11.4 北方聯(lián)合出版?zhèn)髅剑瘓F)股份有限公司
11.4.1 企業(yè)發(fā)展概況
11.4.2 經營效益分析
11.4.3 業(yè)務經營分析
11.4.4 財務狀況分析
11.4.5 核心競爭力分析
11.4.6 公司發(fā)展戰(zhàn)略
11.4.7 未來前景展望
11.5 掌閱科技股份有限公司
11.5.1 企業(yè)發(fā)展概況
11.5.2 經營效益分析
11.5.3 業(yè)務經營分析
11.5.4 財務狀況分析
11.5.5 核心競爭力分析
11.5.6 公司發(fā)展戰(zhàn)略
11.5.7 未來前景展望
11.6 閱文集團
11.6.1 企業(yè)發(fā)展概況
11.6.2 2019年企業(yè)經營狀況分析
11.6.3 2020年企業(yè)經營狀況分析
11.6.4 2021年企業(yè)經營狀況分析
第十二章 2022-2027年中國數(shù)字文化產業(yè)的投資建議
12.1 中國數(shù)字文化產業(yè)投融資現(xiàn)狀
12.1.1 數(shù)字文化產業(yè)融資規(guī)模
12.1.2 數(shù)字文化細分領域融資
12.1.3 數(shù)字文化企業(yè)IPO態(tài)勢
12.1.4 北京數(shù)字文化融資規(guī)模
12.1.5 上海數(shù)字文化產業(yè)基金
12.1.6 成都數(shù)字文創(chuàng)產業(yè)投資
12.2 中國數(shù)字文化產業(yè)投資價值評估分析
12.2.1 投資價值綜合評估
12.2.2 市場機會矩陣分析
12.2.3 進入市場時機判斷
12.3 中國數(shù)字文化產業(yè)投資壁壘分析
12.3.1 技術壁壘
12.3.2 競爭壁壘
12.3.3 資金壁壘
12.4 2022-2027年數(shù)字文化產業(yè)投資建議綜述
12.4.1 行業(yè)投資建議
12.4.2 投資布局分析
12.4.3 行業(yè)風險提示
第十三章 2022-2027年中國數(shù)字文化產業(yè)發(fā)展趨勢及前景展望
13.1 數(shù)字文化產業(yè)未來重點發(fā)展方向
13.1.1 推動動漫產業(yè)升級
13.1.2 促進游戲產業(yè)發(fā)展
13.1.3 豐富網絡文化內容
13.1.4 增強數(shù)字文化裝備實力
13.1.5 發(fā)展數(shù)字藝術展示產業(yè)
13.1.6 超前布局產業(yè)前沿領域
13.1.7 文化科技融合發(fā)展方向
13.1.8 數(shù)字文化產業(yè)發(fā)展方向
13.2 數(shù)字文化產業(yè)發(fā)展趨勢分析
13.2.1 數(shù)字文化總體趨勢
13.2.2 增量市場得到拓展
13.2.3 優(yōu)質內容競爭加劇
13.2.4 政策利好和風險同在
13.2.5 基于優(yōu)勢產業(yè)發(fā)展
13.3 數(shù)字文化產業(yè)發(fā)展目標及戰(zhàn)略前景
13.3.1 產業(yè)發(fā)展目標
13.3.2 戰(zhàn)略前景規(guī)劃
13.3.3 未來發(fā)展前景
13.4 2022-2027年中國數(shù)字文化產業(yè)預測分析
圖表目錄
圖表1 2015-2019年國內生產總值及其增長速度
圖表2 2015-2019年三次產業(yè)增加值占國內生產總值比重
圖表3 2020年4季度和全年GDP初步核算數(shù)據
圖表4 2015-2020年GDP同比增長速度
圖表5 2015-2020年GDP環(huán)比增長速度
圖表6 2018-2019年規(guī)模以上工業(yè)增加值增速(月度同比)
圖表7 2019年規(guī)模以上工業(yè)企業(yè)主要財務指標(分行業(yè))
圖表8 2016-2020年全部工業(yè)增加值及增速
圖表9 2018-2019年全國固定資產投資(不含農戶)同比增速
圖表10 2019年三次產業(yè)投資占固定資產投資(不含農戶)比重
圖表11 2019年分行業(yè)固定資產投資(不含農戶)增長速度
圖表12 2019年固定資產投資新增主要生產與運營能力
圖表13 2020年三次產業(yè)投資占固定資產投資(不含農戶)比重
圖表14 2020年分行業(yè)固定資產投資(不含農戶)增長速度
圖表15 2020年固定資產投資新增主要生產與運營能力
圖表16 2020-2021年全國固定資產投資(不含農戶)同比增速
圖表17 數(shù)字經濟構成
圖表18 2005-2020年中國數(shù)字經濟規(guī)模
圖表19 2015-2020年中國數(shù)字經濟增速與GDP增速
圖表20 2015-2020年中國數(shù)字經濟占GDP比重
圖表21 2015-2020年中國數(shù)字經濟內部結構
圖表22 2020年我國部分省市數(shù)字經濟規(guī)模及占比
圖表23 2020年部分省市數(shù)字產業(yè)化規(guī)模及占GDP比重
圖表24 2020年部分省市產業(yè)數(shù)字化規(guī)模及占GDP比重
圖表25 2016-2020年中國數(shù)字經濟滲透率
圖表26 數(shù)字經濟發(fā)展框架
圖表27 中國數(shù)字文化產業(yè)相關政策匯總
圖表28 國家文化與科技融合相關政策
圖表29 2020年全國規(guī)模以上文化及相關產業(yè)企業(yè)營業(yè)收入情況
圖表30 2021年全國規(guī)模以上文化及相關產業(yè)企業(yè)營業(yè)收入情況
圖表31 2016-2020年中國網民規(guī)模和互聯(lián)網普及率
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