隨著PCVR/移動(dòng)VR頭顯出貨量快速增長(zhǎng)、Steam面向所有PCVR頭顯廠商開(kāi)放、優(yōu)質(zhì)內(nèi)容




數(shù)量的逐漸增多,以及全球化VR游戲開(kāi)發(fā)和線上發(fā)行趨勢(shì)的日趨顯著,2017-2018年至少有5%的內(nèi)容會(huì)通過(guò)線上發(fā)行盈利。
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